Artes Visuales

La Creación de Adán - Miguel Angel

Pantallas urbanas 2: El ataque de los celulares

por Diego Braude dbraude@imaginacionatrapada.com.ar

Hace más de diez años, el teléfono celular era una rareza. Un tiempo después, se convirtió en algo más común, pero que sólo algunos utilizaban. A medida que se fueron popularizando, vino la intervención del diseño, modificándolos en diferentes modelos que resultaran más atractivos (colores en el material y en la pantalla), y a la estética se le sumaron los extras (los ring tones, los juegos, eventualmente los mensajes o la capacidad de leer mail desde el celular). Hoy en día, se suman la posibilidad de escuchar música o recibir transmisiones de video, así como fotografiar o filmar en baja calidad desde el celular. La confluencia de la palm (ya una computadora de bolsillo) y el celular es prácticamente un hecho. Al convertirse en una herramienta masiva de comunicación, el celular se vuelve por ende un lugar más que interesante para la intervención creativa, por todos los condimentos conceptuales que vienen anexos a semejante conectividad.

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Dentro de las pantallas urbanas, entonces, a esta altura podríamos incluir a los celulares. La posibilidad de incluir video implica a su vez la posibilidad de incluir publicidad visual, convirtiéndolo en un formato atractivo para sponsors y demás. Es muy común en estos días ver a la gente caminar, viajar, o incluso estar en el cine mirando la pantalla del celular, recibiendo y enviando mensajes. Los celulares se convierten de esta manera en un elemento compulsivo de nuestra vida cotidiana. La noción de privacidad entra otra vez en juego, o se pone en cuestión, ya que portar el celular significa estar ubicable en cualquier lugar y en cualquier momento, ya que tener un celular y tenerlo apagado o no contestarlo sucita la pregunta molesta de “¿entonces para qué lo tenés?”. Conectividad y falta de privacidad van en simultáneo. Salvando por el costo de la llamada, que encarece su utilidad para gran parte de los usuarios, el celular sirve casi como documento de identidad, la seguridad de poder encontrar a alguien incluso cuando no está en su casa. Para las empresas es la posibilidad de seguir vendiendo incluso cuando el usuario no está explícitamente consumiendo un medio (televisión, radio, cine, publicidad urbana). Para los productores de contenidos, es otro lugar donde ubicar la sobreoferta de productos.

Producir para celulares no es tan sencillo como parece, pero tampoco es irrealizable, y es posible concebir que en los próximos años el asunto se vaya volviendo más sencillo. A medida que eso ocurra, lo mismo que con internet, es factible pensar en una mayor utilización de los celulares como medio de expresión artística. Hasta el momento, proyecto como “Fiction Celullaire” aparecen más como una forma de experimentación sobre el formato. La utilización del celular como una suerte de “control remoto” también es otra manera de experimentación, en la que la interactividad del artefacto permite incluirlo en diferentes tipos de performance (como es el caso de “SimpleTEXT” o de la local “Top Dogs” en el 2003).

El celular es una herramienta paradojal. En una sociedad que permanentemente aleja a los individuos, quebrando los lazos sociales y exacerbando el sálvese quien pueda, la extrema conectividad que cada vez más permiten los celulares aparece como contradictoria. Lo público como colectivo desaparece a favor de la individualidad egoísta, es decir, cada uno cerrado sobre sí mismo, pero el celular implica la conexión masiva, borrando por momentos la frontera entre lo privado y lo público (apagar el celular, retraerse, es ser antisocial). Además, si uno se guía por la gestualidad de muchos usuarios, el celular también se convierte en una suerte de ortesis (es decir, no un reemplazo del cuerpo, sino un agregado), fusionándose hasta cierto punto al cuerpo del usuario. En un sistema que empuja al aislamiento, aparece una interface que construye (o podemos arriesgar la hipótesis de que lo hace) un cuerpo colectivo e invisible.

Si bien el celular es en parte todavía un commodity (un bien de lujo), el pasaje de interface meramente de comunicación a herramienta multimedia, y su creciente masificación a nivel mundial, lo vuelven equivalente a internet. En definitiva, es la noción de internet la que le permite al celular transformarse en lo que es ahora y en lo que podrá ser. El pensamiento lineal (yo llamo, el otro me contesta, iniciamos una conversación) es reemplazada otra vez por lo que podríamos llamar pensamiento transversal (puedo llamar, escribir, chequear mis mensajes, escuchar música o sacar una foto o filmar). Una obra de net art, una serie fotográfica, mail art, arte de rss, por nombrar simplemente algunas posibilidades pueden ahora recorrer los celulares. Correrse de la idea de broadcasting implica a su vez la posibilidad de respuesta por parte del usuario, enriqueciendo la obra, convirtiéndose en coautor o en autor (si pensamos que al intervenir, quizás incluso reemplace la figura del autor original, así como él habrá de ser reemplazado, no eliminando la noción de autor, sino llevándola potencialmente a todo el mundo).

Los caminos del arte y la tecnología parecen cruzarse todo el tiempo. El mundo se vuelve una y otra vez objeto de espectacularización y reflexión, así como de experiencia directa e indirecta. En una sociedad que se mueve cada vez a mayor velocidad, con los consecuentes “choques” violentos, esta fusión constante de arte y tecnología probablemente nos esté llamando a buscar otra mirada, otra forma de pausa, incluso otra manera de relación cono nosotros mismos, con los otros, y con la naturaleza que nos rodea (la urbana y la que aún sobrevive más allá de la autopista y las luces).

Recursos web:

http://fictioncellulaire.net/

http://www.celularis.com/

http://www.simpletext.info/

http://www.alternativateatral.com/ficha_obra.asp?codigo_obra=585

www.imaginacionatrapada.com.ar
14/10/2005

       
 
 
       

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